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Frame-Gene\u00adra\u00adti\u00adon ist ein wich\u00adti\u00adges The\u00adma im Gam\u00ading. <\/span>Dahin\u00adter steckt eine Tech\u00adnik, die per KI <\/span>das <\/span>G<\/span>ene\u00adrie\u00adren<\/span> von Bil\u00addern erm\u00f6g\u00adlicht, die eigent\u00adlich so gar nicht exis\u00adtie\u00adren. Sie fun\u00adgie\u00adren als \u201eF\u00fcll\u00adma\u00adte\u00adri\u00adal\u201c um ein fl\u00fcs\u00adsi\u00adge\u00adres Spiel\u00adge\u00adsche\u00adhen zu erm\u00f6g\u00adli\u00adchen. Stel\u00adle dir das so vor: Du spielst ein Spiel, bei dem dei\u00adne Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte auf 30 Bil\u00adder pro Sekun\u00adde kommt. Weil die Gra\u00adfik\u00adkar\u00adte nun zwi\u00adschen den errech\u00adne\u00adten Bil\u00addern wei\u00adte\u00adre per KI ein\u00adf\u00fcgt, kommst du in der Pra\u00adxis auf fl\u00fcs\u00adsi\u00adge 60 Frames. DLSS 4 ver\u00adbes\u00adsert das nun deut\u00adlich, indem es bis zu drei Bil\u00adder gleich\u00adzei\u00adtig gene\u00adrie\u00adren kann. Du bekommst also gleich drei Frames \u201emehr\u201c als zuvor, was das Game\u00adplay fl\u00fcs\u00adsi\u00adger denn je macht. Ganz neben\u00adbei ver\u00adbes\u00adsert Nvi\u00addia auch noch die Qua\u00adli\u00adt\u00e4t. Die\u00adse \u201eMul\u00adti Frame Gene\u00adra\u00adti\u00adon\u201c ist exklu\u00adsiv f\u00fcr die 50er-Serie der GPUs.<\/span><\/span> Alle ande\u00adren Fea\u00adtures von DLSS 4, etwa die ver\u00adbes\u00adser\u00adte Qua\u00adli\u00adt\u00e4t per \u201eSuper Reso\u00adlu\u00adti\u00adon\u201c und Deep Lear\u00adning Anti-Ali\u00ada\u00adsing<\/span>,<\/span> kom\u00admen min\u00addes\u00adtens auch<\/span> f\u00fcr die 40er-Serie.<\/span><\/span><\/p>\n\n\t\t<\/div>\n\t<\/div>\n<\/div><\/div><\/div><\/div>